The Ptex

 What is Ptex?


Ptex is a texture mapping system developed by Walt Disney Animation Studios for production-quality rendering:
  • No UV assignment is required! Ptex applies a separate texture to each face of a subdivision or polygon mesh.
  • The Ptex file format can efficiently store hundreds of thousands of texture images in a single file.
  • The Ptex API provides cached file I/O and high-quality filtering - everything that is needed to easily add Ptex support to a production-quality renderer or texture authoring application. 
http://ptex.us/overview.html
 ____________________________________________________

كتير من مصممين الجرافيك يعرفوا يمودلوا ويصمموا اى مجسم كويس جدا بس تبتدى تظهر المشكله لما يوصلوا لمرحله الا فراد او الــ  يو فى "UV" ويكرهوا عيشتهم لانها عمليه معقده وبتحتاج وقت على الرغم من التطور الى وصلتله الايام ديه, بس الحاجه الى تدهش فعلا وهيه ان التكنولوجيا وصلت لمرحله انك مش محتاج لــ انك تفرد اى مجسم ولا حتى محتاج يوفى من الاساس من خلال البيتكس ايوه البيتكس"Ptex" وهيه نوع جديد من الـــ "maps" الى مش محتاجه يو فى  فكرتها ببساطه انها بتخزن قيم الالوان لكل بولى جن او فرتكس على حدى فى نوع جديد من الصور الى بيقراها برامج رندر معينه وتبتدى توزع  الالوان ديه على المجسم زى ما أتخزنت بالظبط ينعى لو مثلا البولى جن الفلانى مثلا اللى عند العين اللى رقمه كذا ده لونه كذا... مش نطلع بقى اللون ده فى صوره   JPEG اوBetmap لا بتطلع فى نوع جيد الى هوه "Ptex" لان اساسا مافيش يو فى علشان نعرف مكان اللون ده فين بس بالبيتكس اللون بيتحط حسب الفيس او البولى جن
التكنولوجيا ديه ابتكرتها ديزنى ولحد دلوقت مش منتشره غير فى برامج معينه من الى اعرفهم
   Houdini - Mari 1.3 - 3D Coat 3.3  -  MudBox2012  -  Maya2012
وايضا داخل الــ 3DS Max ولكن من خلال الــ V-Ray 2.20 فقط
يعنى الــ Work Flow
هايبقى كالأتى:
1- Modeling on any 3d program (3DS Max-Maya-...)
2- painting texture on MudBox or 3D Coat by using Ptex map and save the Ptex map
3- Render it In Maya or in 3Ds max using V-ray 2.20.
بدايه استخدام الــ Ptex كان فى 2008


Comments